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标题:被智能手机摧毁的任天堂神话 FC诞生30周年 复兴之路艰难

  • 枫凌 登山者
  • 加入时间:2011-08-26 积分:8110

本文于 2013-07-23 14:23 提交 | 评分:10 | 已有 759 人浏览

7月15日,任天堂家用游戏机“Family Computer(Famicom)”(FC,中国国内俗称红白机——译注)迎来了发售30周年。该游戏机在全球范围内已经累计售出6000万台以上。在日本国内凭借几乎每2个家庭一台的比例,为业界普及电视游戏立下了不朽的功勋。不过近年来,在面向智能手机(高性能移动电话)的社交游戏打压之下,任天堂逐渐陷入困境。在这30周年之际,为了在多样化的游戏市场中继续生存,任天堂亟待寻求根本性的改革。

 

“进行重组不是更好吗?”。今年6月在京都市内召开的任天堂股东大会上,一些股东语气强硬的敦促岩田聪社长等人。股东大会由于营业损失364亿日元(截至2013财年合并决算)这一连续2年的巨额赤字而形势突变,对类似游戏迷很多,但是比起业绩更应注重游戏新作的开发之类的问题批判之声高涨。尽管岩田社长以平静的口吻否定重组并承诺改善业绩,但是据有关人士透露“在任天堂股东强行要求重组尚属首次”,似乎对公司造成了一定的冲击。

 

员工心怀不安制作而成的软件是“不能打动人心的”(岩田社长),遵循企业精神的根本,任天堂将贯彻不重组主义,寻求短期的业绩改善。这种颠覆“常识”招致议论被逼入窘境的情况,在Famicom发售当时,任谁也不会预想到吧。

 

Famicom是当时任天堂的游戏机开发负责人上村雅之,为了思考如何在家里玩游艺场里非常受欢迎的游戏《大金刚》为契机,于昭和56年(1981年)开始开发的。自从昭和58年(1983年)发售以来,任天堂的业绩扶摇直上持续增长。同时诞生了《超级马里奥兄弟》、《勇者斗恶龙》等多款经典游戏,曾经几乎独占整个家用游戏机市场。

 

参与Famicom游戏洛克人系列开发的卡普空(CAPCOM,日本著名的游戏公司——译注)公司员工回顾说:“正因为画面和如今的游戏相比更简单,因此出现了很多追求故事性和娱乐性,内容丰满的游戏。”一语道出当时游戏受欢迎的主要因素。后因索尼公司与美国微软公司的加入,家用游戏机的市场份额争夺战愈演愈烈,但是,作为先驱的任天堂其地位并未被动摇。
 
然而,自Famicom诞生至今30年后,任天堂却陷入了困境。因为“家用游戏机”=任天堂的“专用游戏机”这一公式,被智能手机(高性能移动电话)和平板电脑上的社交游戏摧毁了。新兴游戏公司“GungHo Online Entertainment”的智能手机游戏《Puzzle & Dragons》(智龙迷城),其下载量自服务开始1年4个多月以来已经累计超过1600万次。GungHo的市值一时超过了任天堂。

据日本游戏杂志Enterbrain的数据显示,在线游戏平成24年(2012年)日本国内市场规模为4943亿日元,与平成15年(2003年)相比增长了10倍。并超过了家用游戏机市场(4834亿日元)。去年发售的任天堂家用游戏机“WiiU”销售成绩不佳就是最好的证明。按照企业繁荣时期约为30年这一“企业寿命30年理论”,如今家用游戏机的发展正面临重要的转折点。虽然仍有证券分析师坚信“智能手机游戏不可能取代家用游戏机”,但家用游戏机的复兴之路依然不明朗。(板东和正)

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